GRAFIK
KOMPUTER
Grafika komputer atau computer
graphics adalah bagian dari ilmu komputer yang berkaitan dengan pembuatan dan
manipulasi gambar (visual) secara digital yang membahas mengenai bagaimana cara
menggambar suatu bentuk baik berupa garis, angka maupun struktur abstrak dengan
menggunakan komputer dan menampilkannya. Bentuk sederhana dari grafika komputer
adalah grafika komputer 2 dimensi (2D) yang kemudian berkembang menjadi grafika
komputer 3 dimensi (3D), pemrosesan citra (image processing), dan pengenalan
data (pattern recognition). Grafika komputer sering dikenal juga dengan istilah
visualisasi data.
Grafika komputer pada dasarnya adalah suatu bidang komputer yang memelajari
cara-cara meningkatkan dan memudahkan komunikasi antara manusia dengan mesin
(komputer) dengan jalan membangkitkan, menyimpan, dan memanipulasi gambar model
suatu obyek mengunakan komputer.
Pengenalan Grafika Komputer:
Pada tahun 1950, MIT mengembangkan komputer Whirlwind dengan tabung sinar
katode Chatode Ray Tube (CRT). komputer ini mampu memaparkan grafis pasif yang
digunakan untuk bidang pertahanan. Pada era ini, banyak orang yang menggunakan
pena cahaya (light-pen). Light-pen adalah sebuah pensil yang digunakan untuk
memilih posisi, menunjuk suatu dan menggambarkan sesuatu pada layer dengan
penditeksi cahaya yang datang dari titik-titik layer.
Istilah “grafik komputer” ditemukan tahun 1960 oleh William Fetter yang
membentuk desain model cockpit (Boeing) dengan menggunakan pen plotter dan
referensi model tubuh manusia 3 dimensi (3D). Pada tahun 1961, Edward Zajac
menyajikan suatu model simulasi satelit dengan menggunakan teknologi grafik
komputer. Grafika komputer dirasakan semakin penting oleh para ilmuan dan
bidang industri, maka para ilmuan mulai memperbaiki kualitas desain produksi
menjadi lebih baik. Pada tahun 1972, muncul sebuah film pertama yang
menggunakan animasi komputer (Westworld) yang menunjukkan kemajuan akan grafik
komputer yang dilanjutkan dengan StarWars pada tahun 1977. Untuk pertama
kalinya yaitu pada tahun 1986 film hasil produksi grafik komputer dijadikan
sebagai nominasi dalam academy award: Luxo Jr. (Pixar) dan dilanjutkan dengan
diproduksinya film Toy Story (Pixar dan Disney) sebagai film animasi 3D
terpanjang pertama.
Pada akhir tahun 90-an, ditemukan sebuah teknologi visualiasi interaktif untuk
ilmu pengetahuan dan kedokteran, artistic rendering, image based rendering,
path tracing dan photon maps. Kemudian dilanjutkan dengan ditemukannya
perangkat keras untuk real-time photorealistic rendering pada tahun 2000 dan
sekarang grafika komputer digunakan diberbagai bidang seni, sains, bisnis,
pendidikan dan hiburan.
Bagian Grafika Komputer:
- Geometri
Geometri berasal dari bahasa Yunani, geo yang berarti bumi dan metria yang
berarti pengukuran, secara harafiah geometri berarti pengukuran tentang bumi
yang merupakan cabang dari ilmu matematika yang mempelajari hubungan di dalam
ruang.
- Animasi
Animasi berasal dari pengolahan gambar tangan pada kertas gambar yang kemudian
di-"putar" sehingga muncul efek gambar bergerak. Dalam grafika
komputer animasi mempelajari cara menggambarkan dan memanipulasi gerakan.
- Rendering
Rendering dalam grafika komputer mempelajari algoritma untuk menampilkan efek
cahaya dan memproduksi citra yang lebih solid darimodel yang telah dibentuk.
- Citra (imaging)
Citra (imaging) dalam grafika komputer mempelajari tentang cara pengambilan dan
penyuntingan gambar.
Contoh Implementasi Dari Grafik Komputer Dan Olah Citra Di
Kehidupan Sehari-Hari
Grafik komputer merupakan salah satu
ilmu yang dipelajari di teknik informatika dan ilmu komputer. Aplikasi grafik
komputer ini sangat sering dijumpai dalam kehidupan sehari-hari. Untuk itu
pemilihan software yang tepat akan sangat membantu menciptakan bentuk-bentuk
objek dengan realisme nyata. Borland C++ Builder Prefessional merupakan salah
satu bahasa pemrograman yang menyediakan tool-tool dan fungsi-fungsi untuk
pembuatan aplikasi grafik.
Ada lagi fasilitas-fasilitas GDI
(Grafical Device Interface) yang dipunyai oleh Borland C++ Builder ini akan
sangat memudahkan penggunanya dalam menciptakan aplikasi grafik.
Borland C++ Builder menyediakan
beberapa algoritma untuk mempresentasikan objek agar terlihat lebih nyata.
Adapun perbedaan grafik komputer dan
pengolahan citra. Grafik komputer adalah ilmu yang mempelajari tentang suatu
objek gambar. Sedangkan pengolahan citra adalah mengolah sebuah citra lama
sehingga menjadi citra baru.
Contoh Grafik
komputer dalam kehidupan sehari – hari :
1.Bidang hiburan
misalkan pada film,grafik komputer menghasilkan efek animasi yang baik.
2.Bidang Pendidikan
grafik komputer pada pendidikan digunakan untuk mempresentasikan objek-objek
pada siswa secara nyata, dapat melalui power point ataupun software lainnya.
3.Computer Art
Computer art adalah penggunaan komputer grafis untuk menghasilkan karya-karya
seni.
Hasil dapat berupa kartun, potret, foto, layout media cetak, logo, lukisan
abstrak, desain
interior atau eksterior, dan lain sebagainya. Contoh: Adobe Photoshop, Corel
Painter, GIMP.
4.Video Game
Video game adalah permainan yang melibatkan interaksi dengan user interface
untuk
menghasilkan umpan balik berupa visualisasi pada perangkat video. Aplikasi
banyak beredar
di pasaran mulai yang sederhana 2 dimensi, seperti tetris, hingga yang rumit, 3
dimensi, dan
memerlukan resource banyak, seperti game sepakbola Winning Eleven. Dari yang
yang
standalone hingga online network, seperti Ragnarok. Dari PC, console, hingga
mobile
devices.
5.Computer-Aided Design (CAD)
CAD adalah alat bantu berbasis komputer yang digunakan dalam proses analisis
dam desain,
khusunya untuk sistem arsitektural dan engineering. CAD banyak digunakan dalam
mendesain bagunan, mobil, pesawat, komputer, alat-alat elektronik, peralatan
rumah
tangga, dan berbagai produk lainnya.
6.Computer-Aided Sofware Engineering (CASE)
CASE mirip dengan CAD tetapi digunakan dalam bidang sofware engineering. CASE
digunakan Dalam memodelkan user requirement, pemodelan basisdata, workflow
dalam proses bisnis, struktur program, dan sebagainya. Contoh aplikasi:
Rational Rose, SyBase Power Designer.
7. Virtual Reality
Virtual Reality adalah lingkungan virtual yang seakan-akan begitu nyata di mana
user dapat Berinteraksi dengan objek-objek dalam suasana atau lingkungan 3
dimensi. Perangkat keras khusus digunakan untuk memberikan efek pemadangan 3
dimensi dan memampukan user beriteraksi dengan objek-objek yang ada dalam
lingkungan. Contoh: aplikasi VR parachute trainer yang digunakan oleh U.S. Navy
untuk latihan terjun payung. Aplikasi ini dapat memberikan keutungan berupa
mengurangi resiko cedera selama latihan, mengurangi biaya penerbangan, melatih
perwira sebelum melakukan terjun payung sesungguhnya.
8. Visualisasi Data
Visualisasi Data adalah teknik-teknik membuat image, diagram, atau animasi
untuk Mengkomunikasikan pesan. Visualisasi telah menjadi cara yang efektif
dalam mengkomunikasikan baik data atau ide abstrak maupun nyata sejak permulaan
manusia. Contoh: visualisasi dari struktur protein, strutur suatu website,
visualisasi hasil data mining.
Contoh pengolahan citra dalam kehidupan sehari – hari :
1.Bidang kesehatan, digunakan untuk rontgen tubuh manusia
yang berfungsi untuk mengetahui ada atau tidaknya kelainan di tubuh.
2.Bidang visual
bisa digunakan untuk pemotretan lewat
satelit, GPS, foto kamera dan lain-lain
3.Mikroskop elektron
adalah salah satu contoh dari
pengolahan citra dalam bidang kedokteran, yang di maksud dengan mikroskop
elektron adalah sebuah mikroskop yang dapat memperbesar detail sangat kecil
dengan kekutan sehingga menyelesaikan tinggi akibat penggunaan elektron sebagai
sumber penerangannya. Pembesaran dalam hal ini di tingkat hingga 2.000.000
kali. Adapun kegunaan dari mikroskop elektron yaitu digunakan dalam
patologi anatomi. Patologi anatomi ini berfungsi untuk mengindentifikasi
organel dalam sel namun kegunaanya telah sangat dikurangi dengan
immunhistochemistry tetapi masih tak tergantikan untuk diagnosis penyakit
ginjal, identifikasi sindrom silia immotile dan banyak tugas-tugas lainnya.
Didalam
pembuatan grafik di jaman yang serba teknologi ini kita bebas menentukan alat apa
yang akan kita pakai, dan untuk memahami secara mendalam transformasi didalam
grafik komputer sangatlah penting menguasai ilmu matematik, pada saat
ini grafika komputer digunakan secara rutin dibidang ilmu pengetahuan, teknik,
kedokteran, bisnis, industri, pemerintahan, seni, hiburan, pendidikan,
periklanan, dan lain sebagainya.
Nama
: Septian
Adhi Pratama
Kelas
: 3 IA 25
NPM
: 56411684
Mata
Kuliah : Grafik Komputer 1
Sumber:
http://anhar93rosyadi.blogspot.com/2013/09/banyak-manfaat-yang-dihasilkan-dari.html#more